探讨斗地主起源及发展
不知道什么时候开始会玩斗地主,也不记得什么时候开始喜欢上游戏茶苑的疯狂斗地主。只是一直非常好奇,为什么什么地方的人都打斗地主啊,从老家到大学再到公司,发现身边的朋友都会这款充满乐趣的游戏。倒地是斗地主成就了网络棋牌游戏还是网络棋牌游戏推广了全民斗地主?这我就不得而知了,不过关于斗地主的起源和发展还是可以跟大家来探讨下的。 斗地主作为简单易学又对玩家智慧有所要求的休闲牌类游戏,是如此精彩,令广大牌友痴迷,但是它究竟是如何兴起,如何发展盛行呢,这让更多的朋友有了些许探寻的欲望。 相传斗地主起源于湖北。因地主横行乡里,大家只能用游戏来发泄心中的不满,后来对此游戏命名为斗地主,于是人们劳作歇息时,常常一家人关起门来斗地主。 自20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现斗地主后,斗地主便像插了翅膀似的,迅速向全国展开。一时成为与麻将并驾齐驱的消闲娱乐牌戏,深受国人喜爱,不仅玩者众多,研究它的人也趋之若鸷。所蕴涵的神奇魔力在于它同时它还蕴含着丰富的地域文化。 一些专业人士分析:斗地主流行最为广泛的地区就是安徽、湖北、四川、江苏、湖南、浙江、上海了。在江浙一带,玩的人少且不具有普遍性;而广东福建人几乎不喜欢这种玩法。至于其它地方,玩斗地主基本上都只是在网络上流行。 斗地主牌戏结构严谨,牌理科学,规模宏大,紧张热烈,立体层次感强,战术复杂多变,对牌手的素质要求高,堪称扑克牌玩法中的上品。而麻将平和性较强,场面的紧张气氛难与斗地主进行比拟。 麻扑网收集整理? 从技巧性、难度、紧张激烈上说,斗地主都要高于麻将,麻将太松,你一张,我一张,磨盘似的,欢乐斗牛棋牌技巧在运动中碰凑组合,虽也有激烈惊险的场面,但总的基调是平和的。而斗地主则不然,激烈、惊险、急促、立体层次感强,极富刺激,符合优美竞技游戏的本质特征。 从技术性上说,斗地主的智慧性极强,不仅同样的一手牌,有人能打赢,有人打不赢,而且叫牌的不稳定性增强,牌力的偶然性提高,规律性更难判断和把握。就是说,很好的一手牌也没有人敢肯定一定能打赢,这样,斗地主的真正技巧最后就决定了牌手心里素质的较量,胜负不仅仅是牌技的高下,而是以何种态度对待叫牌,对待胜负的谋略问题了,这是其他棋牌游戏所不曾凸显的创新特点。 |
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