pg麻将胡了游民评测87分 真正的时间黑洞
中国游戏大厅过去四年来默默无闻持续着抢先体验的《pg麻将胡了》,一定想不到1.0正式服会突然涌入如此多“难民”。 单从硬实力上讲,小作坊出品的它有着诸多不足:剧情无趣且叙事混乱,美术、画面远称不上精致,重要的服务器质量与本地化等等细节也难以令人满意。 它站在《暗黑破坏神》《流放之路》《恐怖黎明》等优秀刷子游戏的肩膀上,并精简了各家游戏中复杂的养成系统,聚焦于为玩家带来正反馈的“刷宝循环”。 只不过,在第五十次因为卡过图和网络问题被服务器踢下线之后,我也确实很纠结要不要继续在评测里猛夸这个小作坊的“垃圾刷宝游戏”,再拉几个人过来跟我一起排队挤服务器。 唯一体验就是跟着任务图标跑,哪管现在是哪个时代、谁做了什么,只要把挡在面前的怪物海全都霍霍了就完事,相比《暗黑破坏神》那演出丰富的剧情叙事,的确缺了那么点代入感。 不过另一种意义上说,剧情不耽误玩家时间也算是好事,毕竟能越快通关进终局的刷宝游戏,才是好刷宝游戏。 游戏一共提供了5个职业大类(游侠、法师、野蛮人等),每个职业又都有3种独特的转职,换算下来可玩的职业分支就有15种之多。 而每个分支又都有着丰富的Build延展性,使得玩家在配置方面选择的自由度极高,开荒时期自己研究手法和加点,刷怪时也相当有成就感。 例如一个投掷飞镖的输出技能,可以通过加点改变其出伤方式或属性,也可以增加控制或辅助能力,甚至还可以添加与其他技能的联动。 同时,每个角色都拥有一套类似《恐怖黎明》中的职业天赋树,根据在不同职业分支里投入的点数,来获取新技能和被动增益。 更重要的是,《pg麻将胡了》只需要很少的代价就可以无限制地为天赋洗点,玩家不必担忧试做的这套BD是否后期乏力,或不慎走歪了发育路线要重开。 开荒时每一次升级和一个新的掉落,都有机会改变原有的玩法,或让伤害值翻番,可以说是正反馈最充足的时刻。 《pg麻将胡了》的终局玩法,本质也仍然逃不开在各种“大小秘境”里耕田,只不过游戏采用了类似《流放之路》中“异界地图”的设计,让刷图的过程同时具有了“随机性”与“可控性”。 |
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