梭哈游戏说一点自己的看法。
一般从机制效果来看,个人理解。(平均每张卡的效应作参考)
泛用型或针对型检索(主人的召唤,冰封秘典类)>超常规发现(拉祖尔女士类)>超常规补牌(猎人工具包类)>超常规洗入(亡者之牌类)>一般型发现(非暗影视界类)>常规补牌类(随机置入类)>一般型洗入(恐角龙宝宝类)
检索:可以快速将卡组组件置入手牌,形成combo。(如灵力瓜)或者立即补充相性符合的战斗力。(如冰钓术)
检索是被严格限制的,具有检索功能的卡并不多。因为快速的检索链,会压缩牌库,分母越小抽中key牌概率越大。检索会让类似心火牧这样的自闭卡,组破坏对手的体验。因为炉石没有太多万智牌那种破坏构筑的反击手段,互动大多出现在随从交换上。
招募是弱化的检索,但实战会刻意构筑出检索的效果,唯一的不好就是招募是针对随从的,而且是直接投入战斗的。
过牌:中规中矩,必不可少的机制。过牌是为了尽可能提高水晶的利用率,低费意味着前期高效的水晶利用率,但也伴随着大量的手牌流失,过牌就能解决这种情况。过牌对于曲线偏高的卡组而言,炉石里为了缓解快攻的压制力,6费开外的卡多少都是超模的,慢速可以通过过牌来尽可能地获得防御手段,没错我说的就是沉底的雷诺。
过牌的可获得性很好,缺点在于过牌的随机性,易被爆牌,潜在的疲劳风险,发条巨人类的针对卡。
补牌:一句话,这个就是临时提升手牌资源。相应补牌,就是偷牌,但是偷牌有更好的联动:虚灵商人,吸血刀,宿敌等等。补牌一般随机性更强,大到职业区间,小到种族区间。也就猎人工具包,游戏问答耐普萨(图)隆这种能看一看吧。毕竟补牌的单位费用低,111的吹嘘和211的学徒,一看就知道了。大家对炉石的检索补牌和常规抽牌有什么想说的看法
原文标题:大家对炉石的检索补牌和常规抽牌有什么想说的
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