德州扑克对游戏的启发:筹码和随机性
三个真心话问题这次研究的起因是Switch游戏《世界游戏大全51》发售,笔者和朋友讨论如果这款游戏手游化该怎么做。 其实游戏在立项时都有必要经过深入充分地讨论来论证游戏机制·商业模式的可行性,确定游戏的大方向,防止重复返工,这也是任天堂等游戏公司开发流程中不可或缺的一部分。 不过很可惜有很多游戏是开发到了中途才发现原有的设计有问题只能推翻重做,或者是开发到中途发现越来越多的困难。 比如前段时间笔者参加访谈提到的以“番剧化”为目标的《崩坏:星空铁道》,以番剧为目标,就要提前计划好番剧容易遇到的问题,比如内容更新速度·制作成本与玩家消耗之间的矛盾,更重要的是《崩铁》这种自选主角性别对编剧提出的挑战。 这里只提一点,《崩铁》开场的丹恒人工呼吸(未遂)环节,对于大部分女性玩家是福利,但对于大部分男性玩家可能就是劝退,未来米哈游如何去平衡“服务男性玩家”or“服务女性玩家”的内容是一个难点。 话不多说,回到《世界游戏大全51》这个游戏上,我们在分析“德州扑克”这个玩法时发现一个问题。 《世界游戏大全51》没有全局积分系统,单局游戏的筹码在游戏结束后都会复原,结果是德州扑克赖以为生的心理博弈没有筹码做支撑。 在《世界游戏大全51》的德州扑克游戏中,下重注没有风险,无论赢再多输再多,游戏结束后也会归0,再加上游戏无法根据玩家水平进行匹配等因素,这就使很多玩家玩得很随意,随便梭哈,随便撤退,游戏乐趣也就荡然无存。 这就好像用模拟账户炒股,股民知道这些数字都是虚拟的,很容易就能遵守严格的操盘纪律。但换成实盘就不一定了,因为你损失的都是真金白银,心理会受到影响。 这也导致,《世界游戏大全51》中其他大部分游戏即使没有积分系统也可以玩,但德州扑克就没法玩了,它的核心乐趣因积分系统的缺失而消失。 《漫威SNAP》中玩家也需要下注、加注和跟注等操作,当然,这些筹码只是积分,不涉及任何货币。 不过,目前《漫威SNAP》的积分系统还非常原始,承担不了整个游戏的经济系统,不对核心的积分系统进行大改,其他小打小闹的修改都没什么意义。 这样即使是拿到一副臭牌,也可以通过撤退减少自己的损失,因为筹码的存在,单局损失从确定的100%一场失败可以降到20%的筹码损失。 如果引入筹码,就是开局选手对这场比赛下注,谁先得到指定分数为胜,下注筹码低可能会打很多局,筹码高也可能一局定胜负。 比如一局初始押注一分,六分获胜。可以加注,对方不跟注就是赢两局胜利,对方也跟注就是一局定胜负。 当然这样不适合所有游戏,而是适合“短平快”、“随机性强”的对局,比如笔者认为部分格斗游戏可以引入筹码机制,但DOTA2这种时间长的就不太适合。 最好的案例无疑就是《漫威SNAP》,通过场地随机性与积分机制的配合,使游戏的平衡性得到了玩家的认可(不过是在超模卡推出前)。 随机性和筹码模式是很多随机性高游戏做竞技的解决思路,而有些游戏其实走了一条错误的方向,那就是PUBG。 PUBG你有没有考虑到自己的特长是什么?你非要学别人的长处放弃了自己的长处,岂不是:“你喜欢我什么,我改!” 筹码机制,也不一定是和游戏对局相对割裂的筹码,有一个游戏的筹码机制很值得参考,那就是《逃离塔科夫》。 小时候有一次和家人出去旅游,在酒店电梯里遇到一个手持一捆百元大钞、目中无神的男子德州扑克对游戏的启发:筹码和随机性,同电梯的人打趣道:“去玩牌啊?”男子憋出一丝笑容没说话。 |
梭哈游戏的相关游戏攻略文章
- 07-23重返黑色发布预告 回顾怀恩豪斯璀璨
- 07-23德州扑克对游戏的启发:筹码和随机
- 05-08卡牌网页游戏排行榜前十名2023 好玩
- 05-08大型游戏网页版排行榜 2024高人气网
- 05-08值得玩的网页游戏有哪些2023 高人气
- 05-08新游戏网页游戏排行榜2024 好玩的新