四川长牌规则
四川长牌也叫84(共84张),加上财神、听用共92张!!也叫川牌,流行于西南地区,它的玩法千变万化,吃、碰、滑、偷、召等手法变化多端,玩起来妙趣横生,其乐无穷。本文由网上真钱棋牌游戏www.qpyouxi.net编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场博彩技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望四川长牌规则这篇文章能给你提供帮助。 四川长牌也叫84(共84张),加上财神、听用共92张!!也叫川牌,流行于西南地区,它的玩法千变万化,吃、碰、滑、偷、召等手法变化多端,玩起来妙趣横生,其乐无穷。因此,玩长牌不仅可以传承中国文化,而且还可以体现出玩者的睿智。长牌的历史比扑克早得多,因起源于四川,故又称之为“川牌”,至今已有近二千年历史。玩长牌,在西南地区十分流行,特别是在四川、重庆境内,更是家喻户晓。深受老年朋友的喜欢,同时也受到青年朋友的追宠。因此,长牌游戏中蕴藏着浓郁的历史文化气息……一、长牌的构成 长牌由各种点子组成。二点和十二点为一组,二点叫地牌,十二点叫天牌;三点和十一点为一组,三点叫丁丁,十一点叫斧头;四点和十点为一组,四点有全黑的叫长二,一点红三点黑的叫和牌;十点全黑的叫梅子,四点红六点黑的叫四六;五点和九点为一组牌,五点全黑的叫拐子,一点红、四点红排列的叫幺四,九点全黑为弯九.黑九,四点红五点黑的叫红九;六点和八点为一组牌,六点全黑的叫长三,二点红四点黑的叫二四,一点红五点黑组合起来的叫猪儿,八点全黑且由三五点组成叫三五,由二六全黑点组成叫二六(或平八),由全红的八点组成叫人牌;七点牌有三种,由二、五个黑点构成的叫二五,一个红点六个黑点组成叫幺六(或高七),三个红点四个黑点组成的叫三四。这些牌每种有四张(或五张)四张的叫四个头,(五张的叫五个头),人们用四个头玩的,叫硬板板。也可以加上四个财神和四个听用在一起来玩,这种玩法叫四财四听。财神在和(HU)了牌的时候要加上一颗籽,听用是根据玩者的需要,缺啥听啥。长牌是四个头的共八十四张,加财、听的共九十二张。它的点子在里面,背面是同色或同花纹的,无法辨认里面的点子。制作的工艺很精细,薄纸片,有硬度,柔韧性很好,表面很光滑,能使用较长时间。 长牌起源于四川,据传是三国时期诸葛亮所创造。蜀中丞相诸葛亮运筹帷幄,辅佐刘备建立蜀国,他的智慧和才能体现在军事上,治国方略上,同时也反映在玩长牌的游戏中。它的玩法千变万化,吃、碰、滑、偷、召等手法变化多端,玩起来妙趣横生,其乐无穷。因此,玩长牌不仅可以传承中国文化,而且还可以体现出玩者的睿智。长牌的历史比扑克早得多,因起源于四川,故又称之为“川牌”,至今已有近二千年历史。玩长牌,在西南地区十分流行,特别是在四川、重庆境内,更是家喻户晓。深受老年朋友的喜欢,同时也受到青年朋友的追宠。因此,长牌游戏中蕴藏着浓郁的历史文化气息…! 长牌由各种点子组成。二点和十二点为一组,二点叫地牌,十二点叫天牌;三点和十一点为一组,三点叫丁丁,十一点叫斧头;四点和十点为一组,四点有全黑的叫长二,一点红三点黑的叫和牌;十点全黑的叫梅子,四点红六点黑的叫四六;五点和九点为一组牌,五点全黑的叫拐子,一点红、四点红排列的叫幺四,九点全黑为弯九,四点红五点黑的叫红九;六点和八点为一组牌,六点全黑的叫长三,二点红四点黑的叫二四,一点红五点黑组合起来的叫猪儿,八点全黑且由三五点组成叫三五,由二六全黑点组成叫二六(或平八),由全红的八点组成叫人牌;七点牌有三种,由二、五个黑点构成的叫二五,一个红点六个黑点组成叫幺六(或高七),三个红点四个黑点组成的叫三四。这些牌每种有四张(或五张)四张的叫四个头,(五张的叫五个头),人们用四个头玩的,叫硬板板。也可以加上四个财神和四个听用在一起来玩,这种玩法叫四财四听。财神在和(HU)了牌的时候要加上一颗籽,听用是根据玩者的需要,缺啥听啥。长牌是四个头的共八十四张,加财、听的共九十二张。它的点子在里面,背面是同色或同花纹的,无法辨认里面的点子。制作的工艺很精细,薄纸片,有硬度,柔韧性很好,表面很光滑,能使用较长时间。 长牌的玩法很多,比如斗十四、打撮牌……这里笔者重点介绍斗十四的玩法,玩长牌要四个人。一个当家,两个闲家,一个小家。 1、定方位:开始,由天地人和四张牌来确定方位,天为第一,地为第二,人为第三,和为第四。按照二顺,三迁,四后,五在手,六顺,七迁,八后,九在手,十顺,斧迁,天倒的口诀来确定谁座哪一方。 2、定头家:由天牌的一家洗牌,他的对家抬牌或叫叫牌,按上面的口诀确定哪一位拿第一,拿第一的叫头家,他的上一家就是小家,第一家拿十八张,其余两家拿十七张牌,小家只拿五张。如果是和(hu)了牌,那就由和(hu)牌者洗牌,对家叫牌,按同样的方法确定头家。 3、推当:当子由头家开始推,依次向下推,推到小家为止。如果小家也不当,可重新洗牌。加财听的小家必当。但推当的时候一般都有规定,两案黑或一案红不准推,必须当。先推当,后偷牌。 4、偷牌:三张同样的牌为一案牌,案牌要放在桌上,再在中间的牌里面偷一块牌,即拿一块牌在手上。四张同样的牌也叫一案,就要偷两张牌。头家偷了,二家才偷,二家偷了,第三家才偷,依此类推。玩家手里的牌不能有案牌,在第一圈偷牌一定要偷完。不然不能胡牌! 5、吃牌:自己手中有缺的点子,可以在上家翻出的牌里或上家打出的牌中或自己翻出的牌中吃牌以斗满十四点。吃了的牌一般不能再打出去。小家可以收上家的牌,但是收的牌不能打不能扯不能滑。 6、扯牌、滑牌:自己手中有一对牌,即两块一样的牌,如遇到翻的牌中或别人打的牌中有这种牌就可以扯,扯了牌要在中间的牌里拿一块在手中。如果遇到扯上的牌与手中的牌成了相同的三个,就叫内滑,且必须滑,否则犯规,滑了牌又要在中间的牌里去拿一块在手上。 a、前次没吃的,在你扯牌的过程中出现了需要吃的牌要召,否则违规? b、牌桌上出现过的牌,你原来没有一对,后来由于扯牌组合成了一对且又准备扯牌,那也得召! c、在扯牌的过程中出现了你曾经吃过的牌或是扯回了第四个同样的牌要召,否则违规玩家。扯牌也可以不招,但不能上手,只能放在桌上。比如有些牌不好招,招了别人就不会打的牌,只要不上手,也可以不招的,盖在桌子上就行? 8、和(hu)牌:长牌的基本方法是两块牌斗满十四点,所以又叫逗十四。和牌的条件是:当家要二十坨红,一般的十八坨就够了,小家要五坨红,小家也可以全黑,小家在有丁斧时可以两边算,即可算红的,也可以算黑的。红的算法是:一案红牌算八坨红,四个同样的红牌算十坨红;一案黑牌算四坨红,四个同样的黑牌算六坨红;其余的是红的才算,财神算四托红,听用上手,可算红也可以算黑。全黑的不算红。红不够不准和牌!红达到最低要求,放子都斗满了,即每两块牌斗十四点,包括最后去和的那一块牌。天地人和四种牌有番,如果第四张也在手里就是两番,如果是打本牌的一圈牌时,则本牌再加一番,然后用计算出的红点数,再乘以番数,就是2的多次方,基本上都采用家家给的方式,就是无论是点炮还是自摸,都收3家的籽。玩家翻出来的牌除非扯牌和发牌,财神或听用以外是不能上手的。翻出来的牌的优先权的胡牌>扯牌>自己吃>下家吃! 9、罚牌:如果有以上违规的,要罚牌。罚牌按照错五麻十的方法。错牌比如头家牌数超过18张,小家超过5张,专牌一次,如果胡咋胡,比如胡数不够,没斗成14点胡牌,专牌两次,所谓专牌,就是被专牌的玩家需要胡一次不给籽的牌。 主要是根据结构而得名。比如:三五就是由三个黑点和五个黑点组成的,所以叫三五,象这一类的还有幺四、平八、四六、长三、长二、三四、二五、幺六等等;有的名称是很有讲究的。比如:丁丁,古时候男的为丁,丁为人口,人丁财旺就是这个意思。三国的时候男人们要出征打仗,不免有死伤,希望有新的力量,有男人才能保家卫国。斧头能披荆斩棘。开辟行军的道路,开辟出生活的空间,必翻山越岭,辗转反侧,要披荆斩棘,所以要用斧头。斧头也是当时的一种军事武器。红九代表皇室家族,古时候就有九五之尊的说法,故宫博物院房屋顶上的动物雕塑就很有讲究,皇帝办公的地方就是九个动物。弯九代表中华民族的摇篮—黄河,她弯弯曲曲,流淌在中华大地的腹心,润育着华夏儿女。天、地、人、和就更有意思了,天地人和象征着国家的命运,象征着人民的安康。也代表着东、南、西、北四个方位。天牌由红黑相间的各六个点子组成,在长牌中点子最多,最大。因此,天为上苍,她最大。地为生灵之源,地牌是长牌中点子最少的。为啥呢?因为地给人们的太多,她把自己的宝贵博彩都贡献了出来,“地能出黄金”的说法就是赞扬地的无私奉献精神,所以,地牌只有两个点子。人在天地之间生存,他调和着万物间的关系,起着一个桥梁纽带的作用。天地之间,万物之间,要和睦相处,同舟共济,和谐共事。这样才能共处一个平和的氛围中,万物在其中兴旺昌盛,人类才会长久生存,社稷才会长治久安。由此可见,古人尚知和谐的的道理。这一理念今天仍然被人们所倡导,构建和谐社会就是具体体现。 每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。 1.天牌,12点,交叉6点红、6点黑。 2.斧头,11点,全黑左5点,右6点。 3.四六或红拾,10点,左4点红,右六点黑。 4.梅子,10点,全黑左5点,右5点。 5.黑九,9点,全黑左3点黑,右6点黑。 注:另名:三六或弯鞭! 6.红九,9点,左4点红,右5点黑。 7.人牌,8点,全红。(翻牌)? 8.平八,8点,全黑左2点,右6点。 注:另名:二六。 9.三五.8点.全黑左3点,右5点。 注:另名“叉八”! 10.翘脚,7点,左一点红,右6点黑。 注:另名:高高! 11.二五,7点,全黑左 2点,右五点。 12.三四,7点,左3点黑,右4点红。 13.二红,6点,左2点黑,右4点红。注:另名:二四! 14.猫猫,6点,左1点红,右5点黑。 15.长三,6点,全黑。 16.幺四,5点,全红左1点,右4点.(翻牌)。 17.拐子,5点,全黑左 2点,右 3点.。 18.合牌,4点,左1点红,右3点黑.。 19.长二.4点,全黑.! 20.丁丁,3点,左一点红,右 2点黑.? 21.地牌,二点,全红.(翻牌)! 22.听用或财神,文字牌.? 川牌的总张数大致有两类,一种是以上22种牌,每种4张.另一种是每种5张! 玩长牌主要应放在把握机会,掌控整个局事,体现才智上。天下久分必合,久合必分,运用自如,这与三国时的局事很合拍。孔明先生的那种统观全局,运筹帷幄的治国方略,神机妙算,料事如神的军事才能无不在其中。玩者应细心感悟,领略其真谛,而不能把它放在博彩上。如果用于博彩,那却失去了真正的意义。 长牌作为一种游戏种类,趣味性很强,成为大家消闲解闷的工具,四人桌边一坐,别有一番情趣,令人痴迷。长牌本身的内在规律,竞巧斗智,施计用谋,在方寸牌桌上展现出多姿多彩的美妙场面,是牌人饭后茶余谈论的主题。长牌艺术本身是中华文化的瑰宝,体现着“天人合一”的古典哲学思想,钻研牌术可以让人感悟到天地之道,“世事如牌局,不著的才是高手,人生似瓦罐,打破了方见真空”.而牌局中所蕴涵的人生哲理,亦是十分精妙,发人深思。既不能墨守成规,一成不变,亦不可不守章法,鲁莽行事,而应稳中有变..赢要赢得光彩,输要输得洒脱是玩牌的人所应追求的最高境界.“胜亦欣然败亦喜”的心境也不是凡夫俗子所能拥有,气度小者或指责别人,或发气摔牌也常常发生.这便是“喜赢恶输”之徒,非君子之为。 街上背篼等待活儿时几人席地而座,也就玩上了.如有活儿时,马上放下手中之牌,边谈刚才之牌边干活,越谈越起劲越干越起劲.周末几个好友带上孩子上农家乐也玩上几盘,赢了的人出钱共进晚餐,边吃边谈,输家常后悔不该打某一张,赢家则自己喜如何成功把握机遇.酒足饭饱其乐融融!四川长牌规则 |
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