梭哈游戏我一直觉得这种事不该游戏公司买单。
家长监督不严,我真不信孩子十多岁了不知道充的是真钱,家长自己又不想损失这几万块,最后甩锅给游戏公司,本质上是家长对孩子教育失败的体现,和对游戏的不认可的体现。这背后还是“游戏是电子海洛因”的论调,这种情况虽然有些好转,但离真正社会认可游戏的合理性还差的很远。这次这个也是魔幻,这家长心也挺大的,本来这种事游戏公司毫无话语权,结果这么一搞,众多游戏公司们终于算是扳回一城。
当然我也不否认国内有些游戏确实有些问题,游戏变成了骗钱工具,许多好游戏又因为审核机制问题没法在国内“正大光明”的摆出来。绝地求生变和平精英,红血变水泥,前阵子网易版我的世界也是魔幻的很,公告牌不能写字,这些事情一出我也只能感叹世界的魔幻。
有个概念叫“技术成熟度曲线”,一门技术的发展需要从开始到高峰,到泡沫破裂,低谷,缓慢爬升,最后逐渐平稳到成熟的阶段。国内人们对于游戏的态度也恰巧相似,2000年前中国不乏优秀的游戏制作者和游戏作品,但之后的禁令直接把游戏行业打入低谷。我还记得当年买ps3的时候十分好奇为什么没有中国版本。14年禁令解除似乎标志着社会开始重新讨论游戏这个东西的合理性,人们的态度慢慢从低谷向上爬升,版号事件似乎又倒退了几步。但这也说明国家至少是在探索如何让游戏合理的存在,我认为游戏分级制度是十分有效的方法,而且早该在国内推行,前几天两会有关于游戏分级的提案,兴许分级制度真的快要实现了。
假设分级制度真的能够被很好的执行,游戏开发者才能被更少的其他因素干扰,专注游戏本身的质量,玩家们也能玩到更好的国产游戏,于国家,于行业,于个人,我觉得都是好事。
玩家这边,中国经济的迅速发展,steam的普及,新一代玩家,也就是我这一代人的正版意识逐渐增强,我们有了一些分辨好坏游戏的能力。开发者方面,最近几年不乏优秀的独立游戏作品出现,也有腾讯next studio这样在向3a游戏探索的工作室,我身边也有很多对游戏有极大热情的人进入这个行业。所以我一直认为中国游戏行业一定还会有大发展,可能出现短暂动荡,但长远来看这种趋势是势不可挡的。
希望大家都能玩到优秀的游戏作品。
原文标题:如何评价“初中生玩手游充值1万3腾讯已退费过一
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